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lib.getClosestPlayer
Retorna o id do jogador, o handle do ped e as coordenadas do jogador mais próximo a partir de um conjunto de coordenadas.
lib.getClosestPlayer(coords, maxDistance, ignorePlayerId)- coords:
vector3- Coordenadas a partir das quais será feita a verificação.
- maxDistance?:
number- Distância máxima para verificação.
- Padrão:
2.0
- ignorePlayerId?:
number|false- ID de um jogador a ser ignorado na verificação. Defina como
falsepara incluir todos os jogadores. - Padrão:
false
- ID de um jogador a ser ignorado na verificação. Defina como
Retorno:
- playerId?:
number - playerPed?:
number - playerCoords?:
vector3